FraktalerSierpinski-triangeln
En av fraktalerna som vi såg i föregående kapitel var
Wacław Sierpiński var de första matematikerna som tänkte på egenskaperna hos denna triangel, men den har dykt upp många århundraden tidigare i konstverk, mönster och mosaiker.
Här är några exempel på golvbeläggningar från olika kyrkor i Rom:
Som det visar sig visas Sierpinski-triangeln inom ett stort antal andra områden inom matematik, och det finns många olika sätt att generera den. I det här kapitlet kommer vi att utforska några av dem!
Pascal's Triangle
Du kanske redan kommer ihåg Sierpinski-triangeln från vårt kapitel om
Pascal's triangel kan fortsättas nedåt för alltid, och Sierpinski-mönstret kommer att fortsätta med större och större trianglar. Du kan redan se början på en ännu större triangel som börjar i rad 16.
Om två angränsande celler kan delas med 2, måste deras summa i cellen under också vara delbar med 2 - det är därför vi bara kan få färgade trianglar (eller enstaka celler). Naturligtvis kan vi också prova att färga alla celler som kan delas med siffrorna andra än 2. Vad tror du kommer att hända i dessa fall?
Här kan du se en liten version av de första 128 raderna av Pascal triangel. Vi har markerat alla celler som är delbara med
För varje nummer har vi ett annat triangulärt mönster som liknar Sierpinski-triangeln. Mönstret är särskilt regelbundet om vi väljer ett
Chaos Game
Här kan du se de tre topparna i en liksidig triangel. Klicka var som helst i det grå området för att skapa en fjärde punkt.
Låt oss spela ett enkelt spel: vi väljer slumpmässigt en av topparna i triangeln, drar ett linjesegment mellan vår punkt och toppunktet och hittar sedan mittpunkt för det segmentet.
Nu upprepar vi processen: vi väljer ytterligare ett slumpmässigt toppunkt, drar segmentet från vår sista punkt och hittar sedan mittpunkt. Observera att vi färgar dessa nya punkter baserat på färgen på toppunkten i triangeln som vi valde.
Hittills har inget överraskande hänt - men se när vi upprepar samma process många gånger:
Denna process kallas Chaos Game. Det kan finnas några strömpunkterna i början, men om du upprepar samma steg många gånger börjar fördelningen av prickar se ut precis som Sierpinski-triangeln!
Det finns många andra versioner av det - till exempel kan vi börja med en fyrkant eller en femkant, vi kan lägga till ytterligare regler som att inte kunna välja samma topppunkt två gånger i rad, eller vi kan välja nästa punkt i ett förhållande annat än
Har du upptäckt eller denna baserat på
Mobilautomater
En cellulär automat är ett rutnät som består av många enskilda celler. Varje cell kan vara i olika "tillstånd" (t.ex. olika färger), och tillståndet för varje cell bestäms av dess omgivande celler.
I vårt exempel kan varje cell vara antingen svart eller vit. Vi börjar med en rad som bara innehåller en enda svart fyrkant. I varje följande rad bestäms färgen på varje cell av de tre cellerna omedelbart ovan. Klicka på de åtta möjliga alternativen nedan för att vända deras färg - kan du hitta en uppsättning regler som skapar ett mönster som liknar Sierpinski-triangeln?
Det finns två alternativ för var och en av de åtta alternativen, vilket innebär att det finns
Mobilautomater visar hur mycket komplexa mönster kan skapas med mycket enkla regler - precis som fraktaler. Många processer i naturen följer också enkla regler, men producerar otroligt komplexa system.
I vissa fall kan detta leda till att mönster som ser ut precis som mobilautomater, till exempel färgerna på skalen på denna snigel.
Sierpinski Tetrahedra
Det finns många varianter av Sierpinski-triangeln och andra fraktaler med liknande egenskaper och skapande processer. Vissa ser tvådimensionella ut, som Sierpinski Mattan du såg ovan. Andra ser tredimensionella ut, som dessa exempel: